作者:liyuanhui90
1.54级习得挑战怒吼:4分钟冷却的瞬发群嘲,持续6秒;
2.56级习得lv.2集结呐喊:暂时额外获得5%的最大生命值;
3.52级习得lv.2鲁莽:持续时间增加2秒;
4.58级习得lv.4斩杀:斩杀伤害提高15%;
被动
激怒自身,提高伤害11%(随精通成长)和 25% 15%的急速以及10%移动速度,持续4秒。
嗜血的触发几率30%,暴怒总是触发激怒。
刺耳怒吼
瞬发??30秒冷却时间
诱捕 15 12码范围内的敌人,降低移动速度 50% 70%,会持续8秒。
嗜血
瞬发??4.5秒冷却时间
在嗜血的狂乱中攻击目标,造成105点物理伤害,并为你恢复 5% 3%的生命值。
85 80怒气??近战范围
瞬发
激怒自身,进行4次打击,造成353点物理伤害。
~NEW~猛击
20怒气??近战范围
瞬发
猛击对手,对其造成56点物理伤害
9.0(上)与8.0(下)
第一层
被动
你的攻击有一定几率重置斩杀的冷却时间,并使你斩杀可以对任意目标使用,无视剩余生命值。
新鲜血肉→怒火中烧
代替乘胜追击
10怒气??近战范围
瞬发??30秒冷却时间
立即攻击目标,造成81点伤害,并为你恢复 20% 30%的最大生命值。
怒火中烧→新鲜血肉
被动
你首次击中一个目标时,嗜血总会使你进入激怒状态,并且会使触发激怒几率提高15%。
猝死→屠杀
被动
现在斩杀可以对生命值低于35%的目标使用,并且冷却时间缩短1.5秒。
第五层
被动
旋风斩会额外产生3点怒气值并猛击你的主要目标。
被动
当你的怒气值到达100点时,并使你的急速提高10%,移动速度提高20%,持续6秒。
近战范围
瞬发??11秒冷却时间
野蛮地攻击一名敌人,造成379点物理伤害。需要激怒。
产生10点怒气值
第六层
被动
你每次触发激怒状态时有25%的几率使得你的下一个旋风伤害提高300%
9.0版本的话,目前武器战的改动实际上是少于狂暴战的,尤其是在天赋树的变动上。在单个技能强度上的话,个人认为狂暴战可能小优于武器战;但武器战在AOE上进一步得到了强化(大风车+破坏者+雷矛),而怒气获取方面通过新版本的致命平静、破坏者技能的独立(怒气获取)、雷矛(怒气获取25点)有了非常可观的改善。删除了屠戮天赋,使得暴怒的数量会有所下降,但暴乱狂战士和新天赋“强攻”的出现,会使得狂暴战在9.0的输出循环中有些许的不一样,重点则还是围绕狂暴战专精的核心“激怒”展开。目前还有一个大家非常关心但官方始终没有确定的消息:一心狂暴战的回归。
时间:11-22
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2023-11-22
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